
Amazon acaba de mover ficha en un terreno que llevaba tiempo preparándose: la unión entre videojuegos y comercio electrónico. La compañía ha estrenado por primera vez la compra de productos físicos dentro de Roblox, marcando un antes y un después en cómo las marcas pueden activar experiencias dentro de plataformas de gaming.
La novedad llega de la mano de Amazon Holiday Gift Shop, un espacio virtual creado por el estudio The Gang junto al equipo creativo de Amazon. Desde ahí, los jugadores en Estados Unidos pueden comprar artículos reales usando su cuenta de Amazon, sin necesidad de salir del juego. Es decir, Roblox deja de ser solo un entorno de entretenimiento para convertirse también en un canal de conversión directa.
Un mundo festivo lleno de desafíos y compras
Esta tienda pop-up forma parte de “Amazon’s Great Holiday Climb”, un mundo tematizado que acompaña la campaña global “Every Thing for Every Holiday”. Los usuarios pueden recorrer niveles inspirados en celebraciones de todo el mundo —desde Diwali y Día de Muertos hasta Hanukkah— mientras superan minijuegos, desbloquean recompensas y descubren colaboraciones con marcas de juguetes.
El universo también incluye UGC exclusivos, creados por Amazon, The Gang y miembros de la comunidad.
En la Holiday Gift Shop, impulsada por la tecnología Amazon Anywhere, los jugadores pueden explorar más de 40 productos físicos de distintas marcas y comprarlos directamente dentro del juego. Una integración que demuestra que el gaming ya no es solo un canal de awareness, sino un espacio donde se puede medir retorno real.
Del mundo virtual a la activación física
La acción no se queda solo en Roblox. Amazon ha replicado parte de esta experiencia en una activación física en Nueva York, inspirada en el catálogo Holiday Kids Gift Book, conectando por primera vez lo digital y lo físico dentro de una misma campaña.
Según Jo Shoesmith, chief creative officer de Amazon, llevar el e-commerce a plataformas como Roblox permite “extender la vida y la interacción con nuestro ecosistema de personajes y contenidos” y conectar con una audiencia que ya pasa buena parte de su tiempo en estos entornos.
Por su parte, Max Proctor, CEO de The Gang, lo resume como “un punto de inflexión”: una demostración de que el gaming puede generar retorno directo, más allá de la visibilidad.
El marketplace estará activo en Roblox hasta el 12 de enero de 2026.